Sprint 3
Sprintin tavoitteet projektille:
- Samat tavoitteet kuin edellisellä sprintillä.
- Testausta on laajennettu. Jatkuva integraatio suorittaa testit onnistuneesti.
- Projektin dokumentaatio on pidetty ajantasalla. Dokumentaatioon on lisätty sovelluksen tietomallin ja arkkitehtuurin kuvaus. Kaavioissa voi hyödyntää Markdown-tiedostojen tukemaa Mermaid-syntaksia.
Viikko 1
- Valitkaa sprintille uusi scrum master.
- Järjestäkää retrospektiivi, jossa käsittelette edellisen sprintin onnistumisia ja haasteita. Keksikää konkreettisia parannusehdotuksia prosessillenne tulevaa sprinttiä varten.
- Muodostakaa sprinttiä varten user storyja sekä niihin liittyviä taskeja ja lisätkää ne backlogille. Muodostakaa ainakin osalle user storyista työmääräarviot hyödyntämällä esim. planning poker -tekniikkaa. Merkatkaa työmääräarviot (esim. “t-shirt size”-skaalalla) backlogin user storyihin (esim. labeleina).
- Alkakaa toteuttamaan backlogin user storyja.
Viikko 2
Tämän viikon aikana vertaisryhmät tekevät toisilleen katselmointipyynnöt ennen seuraavaa opetuskertaa, jossa ovat rajanneet omasta projektistaan katselmoitavan osan. Lukekaa katselmointipyynnön ohjeet täältä.
- Toteuttakaa sovelluksella lisää testejä. Lukekaa Test Pyramid -artikkeli ja miettikää, minkälaisista erilaisista testeistä voisi olla hyötyä projektinne testauksessa.
Viikko 3
Tämän viikon aikana vertaisryhmät tekevät toisilleen koodikatselmoinnin edellisen viikon katselmointipyynnön pohjalta ja toimittavat sen ennen seuraavaa opetuskertaa. Lukekaa koodikatselmoinnin ohjeet täältä.
- Tehkää sprintin päätteeksi sprintille GitHub release. Lisätkää releasen kuvaukseen lyhyt kuvaus sprintin aikana toteutetuista toiminallisuuksista.
- Varmistakaa, että tuotantoympäristössä on sovelluksen toimiva versio ennen sprintin katselmointia. Esitelkää katselmoinnissa sovelluksen toiminallisuuksia tuotantoympäristössä.