Sprint 3
Sprintin tavoitteet projektille:
- Samat tavoitteet kuin edellisellä sprintillä.
- Testausta on laajennettu. Jatkuva integraatio suorittaa testit onnistuneesti.
- Projektin dokumentaatio on pidetty ajan tasalla. Dokumentaatioon on lisätty sovelluksen tietomallin kuvaus, jota havainnollistetaan esim. ER-kaaviota hyödyntäen. Kaavioissa voi hyödyntää Markdown-tiedostojen tukemaa Mermaid-syntaksia.
Viikko 1
- Valitkaa sprintille uusi scrum master.
- Järjestäkää retrospektiivi, jossa käsittelette edellisen sprintin onnistumisia ja haasteita. Keksikää konkreettisia parannusehdotuksia prosessillenne tulevaa sprinttiä varten.
- Muodostakaa sprinttiä varten user storyja sekä niihin liittyviä taskeja ja lisätkää ne backlogille. Keskustelkaa tiimin kesken user storyjen työmääräarvioista. Merkitkää työmääräarviot (esim. “t-shirt size”-skaalalla) backlogin user storyihin (esim. labeleina).
- Alkakaa toteuttamaan backlogin user storyja.
Viikko 2
Tämän viikon aikana vertaisryhmät tekevät toisilleen katselmointipyynnöt ennen seuraavaa opetuskertaa, jossa ovat rajanneet omasta projektistaan katselmoitavan osan. Lukekaa katselmointipyynnön ohjeet täältä.
- Toteuttakaa sovellukselle lisää testejä. Lukekaa Test Pyramid -artikkeli ja miettikää, minkälaisista erilaisista testeistä voisi olla hyötyä projektinne testauksessa.
Viikko 3
Tämän viikon aikana vertaisryhmät tekevät toisilleen koodikatselmoinnin edellisen viikon katselmointipyynnön pohjalta ja toimittavat sen ennen seuraavaa opetuskertaa. Lukekaa koodikatselmoinnin ohjeet täältä.
- Valmistelkaa lyhyt demo sprintin tuotoksista seuraavan opetuskerran sprintin katselmointia varten. Varmistakaa, että tuotantoympäristössä on sovelluksen toimiva versio ennen sprintin katselmointia. Esitelkää katselmoinnissa sovelluksen toiminnallisuuksia tuotantoympäristössä.
- Tehkää sprintin päätteeksi sprintille GitHub release. Lisätkää releasen kuvaukseen lyhyt kuvaus sprintin aikana toteutetuista toiminnallisuuksista.